export function translate2d(x,y){
  // [
  //   1, 0, x,
  //   0, 1, y,
  //   0, 0, 1
  // ]
  // 我们当时看的平移矩阵式这样的，为啥变成下面的了？
  // 因为这是webgl引擎的特点，都会进行一次矩阵的转置。

  return [
    1, 0, 0,
    0, 1, 0,
    x, y, 1
  ]
}

export function translate3d(x,y,z){
  return [
    1, 0, 0, 0,
    0, 1, 0, 0,
    0, 0, 1, 0,
    x, y, z, 1
  ]
}
